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외부 코드 사용하기

인터페이스 제공자와 인터페이스 사용자 사이에는 특유의 긴장이 존재한다. 패키지 제공자나 프레임워크 제공자는 적용성을 최대한 넓히려 애쓴다. 더 많은 환경에서 돌아가야 더 많은 고객이 구매하니까. 반면, 사용자는 자신의 요구에 집중하는 인터페이스를 바란다. 이런 긴장으로 인해 시스템 경계에서 문제가 생길 소지가 많다.

Map(혹은 유사한 경계 인터페이스를) 여기저기 넘기지 말아야 한다.

경계 살피고 익히기

외부 코드를 사용하면 적은 시간에 더 많은 기능을 출시하기 쉬워진다. 하지만 우리 자신을 위해 우리가 사용할 코드를 테스트하는 편이 바람직하다.
외부 코드를 익히기는 어렵다. 외부 코드를 통합하기도 어렵다. 두가지를 동시에 하기에는 배로 어렵다.
그러므로 우리쪽 코드를 작성해 외부 코드를 호출하는 대신 먼저 간단한 테스트 케이스를 작성해 외부 코드를 익히면 어떨까?
짐 뉴커크(Jim Newkirk)는 이를 학습 테스트라 부른다.
학습 테스트는 프로그램에서 사용하려는 방식대로 외부 API를 호출한다. 통제된 환경에서 API를 제대로 이해하는지를 확인하는 셈이다. 학습 테스트는 API를 사용하려는 목적에 초점을 맞춘다.

학습 테스트는 공짜 이상이다

학습 테스트는 이해도를 높여주는 정확한 실험이다.
학습 테스트를 이용한 학습이 필요하든 그렇지 않든, 실제 코드와 동일한 방식으로 인터페이스를 사용하는 테스트 케이스가 필요하다. 이런 경계 테스트가 있다면 패키지의 새 버전으로 이전하기 쉬워진다. 그렇지 않다면 낡은 버전을 필요 이상으로 오랫동안 사용하려는 유혹에 빠지기 쉽다.

아직 존재하지 않는 코드를 사용하기

경계와 관련해 또 다른 유형은 아는 코드와 모르는 코드를 분리하는 경계다. 우리가 바라는 인터페이스를 구현하면 우리가 인터페이스를 적적으로 통제한다는 장점이 생긴다. 또한 코드 가독성도 높아지고 코드 의도도 분명해진다.
API 인터페이스가 나온 다음 경계 테스트 케이스를 생성해 우리가 API를 올바르게 사용하는지 테스트할 수도 있다.

깨끗한 경계

경계에서 흥미로운 일이 많이 벌어진다. 변경이 대표적인 예다. 소프트웨어 설계가 우수하다면 변경하는데 많은 투자와 재작업이 필요하지 않다.
통제하지 못하는 코드를 사용할 때는 너무 많은 투자를 하거나 향후 변경 비용이 지나치게 커지지 않도록 각별히 주의해야 한다.
또한 기대치를 정의하는 테스트 케이스도 작성한다.
새로운 클래스로 경계를 감싸거나 아니면 ADAPTER 패턴을 사용해 ㄷ우리가 원하는 인터페이스를 패키지가 제공하는 인터페이스로 변환하자.

참조

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