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What Is an Interface?

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객체는 노출된 메서드를 통해 외부 세계와의 상호 작용을 정의합니다. 메소드는 외부 세계와 객체의 인터페이스를 형성합니다. 예를 들어 텔레비전 전면에 있는 버튼은 사용자와 플라스틱 케이스의 다른 쪽 전기 배선 사이의 인터페이스입니다. “전원” 버튼을 눌러 TV를 켜고 끕니다.

What Is Inheritance?

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서로 다른 종류의 객체는 종종 서로 일정량의 공통점을 가지고 있습니다.

What Is a Class?

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현실 세계에서는 종종 같은 종류의 많은 개별 객체를 찾을 수 있습니다. 예를들면 제조사와 모델이 모두 같은 수천 대의 다른 자전거가 존재할 수 있습니다. 각각의 자전거는 동일한 청사진 세트(blueprints)로 제작되었으므로 동일한 구성 요소를 포함합니다. 이를 객체 지향 용어로...